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/ L' Effet Pommier 3 / L'Effet Pommier - Volume 03.iso / Graphismes / 3D / POV-Ray 3.0B5a PPC / POV-Ray 3.0B5a / POVSCN.Scenes / POVSCN / LEVEL3 / TEAPOT / TEAPOT.INC next >
Text File  |  1995-10-26  |  20KB  |  301 lines

  1. // Persistence Of Vision raytracer version 2.0 sample file.
  2.  
  3. // Teapot.inc - #include file for teapot.pov
  4. // Bezier patch definition of the utah Teapot
  5. // Adapted by Alexander Enzmann
  6.  
  7. //#declare Flat_Enough = 0.01
  8. #declare Flat_Enough = 0.01
  9.  
  10. union { // The teapot
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  133.  
  134.       texture { Teapot_Texture }
  135.    }
  136.  
  137.    bicubic_patch { type 1 flatness Flat_Enough u_steps 5 v_steps 5
  138.          <-2.70000, 0.00000, 1.80000> <-2.70000, -0.30000, 1.80000> <-3.00000, -0.30000, 1.80000> <-3.00000, 0.00000, 1.80000>
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  145.  
  146.    bicubic_patch { type 1 flatness Flat_Enough u_steps 5 v_steps 5
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  152.       texture { Teapot_Texture }
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  154.  
  155.    bicubic_patch { type 1 flatness Flat_Enough u_steps 5 v_steps 5
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  164.    bicubic_patch { type 1 flatness Flat_Enough u_steps 5 v_steps 5
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  170.       texture { Teapot_Texture }
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  173.    bicubic_patch { type 1 flatness Flat_Enough u_steps 5 v_steps 5
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  179.       texture { Teapot_Texture }
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  182.    bicubic_patch { type 1 flatness Flat_Enough u_steps 5 v_steps 5
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  188.       texture { Teapot_Texture }
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  190.  
  191.    bicubic_patch { type 1 flatness Flat_Enough u_steps 5 v_steps 5
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  200.    bicubic_patch { type 1 flatness Flat_Enough u_steps 5 v_steps 5
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  242.       texture { Teapot_Texture }
  243.    }
  244.  
  245.    bicubic_patch { type 1 flatness Flat_Enough u_steps 5 v_steps 5
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  250.  
  251.       texture { Teapot_Texture }
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  253.  
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  301.